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骑马与砍杀武器修改教程 骑马与砍杀2修改兵种装备数据代码

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《骑马与砍杀2》玩家可以通过修改代码来修改游戏中的兵种数据与装备,不过要修改的话,也比较复杂,没那么轻易修改,因此下面我们就来看看修改兵种装备数据教程骑马与砍杀武器修改教程 骑马与砍杀2修改兵种装备数据代码《骑马与砍杀2》修改兵种装备数据教程:我暂时没有找到魔球类的工具,就自己分析了下文件,只能靠敲代码修改兵种了,所以比较繁琐点,但认识后还是很快的(老骑砍玩家谁没修改过代码)。修改前记得备份原文件。需要的软件:notepad++(类似也行,DW啥的都可以,只不过notepad比较简朴)有关文件:ModulesSandBoxCoreModuleDataspitems.xml(游戏内所有物品有关数据)spnpccharacters.xml(游戏内所有兵种有关数据)spnpccharactertemplates.xml(NPC技能模板还有外貌模板有关数据)ModulesSandBoxCoreModuleDataLanguagesCNsstd_spitems_xml-zho-CN.xml(物品中文翻译)std_spnpccharacters_xml-zho-CN.xml(兵种中文翻译)1查找所需兵种数据位置:以修改 库赛特怯薛 为例,英语不行的同志,请先打开std_spnpccharacters_xml-zho-CN.xmlCtrl+F 搜索 库赛特怯薛 看到以下代码:VqrQ096u 便是 库赛特怯薛 的代号2再打开 spnpccharacters.xmlCtrl+F 搜索 VqrQ096u 便可找到 库赛特怯薛 的兵种数据英语较佳的同志,可省略步骤1),直接搜索 库赛特怯薛 的英文 Khuzait Kheshig 即可或者打开游戏,设置为英语,在百科内即可看到每个兵种的英文名称了,但鉴于要手打,还是步骤1)复制粘贴搜索快点。3兵种数据模板所有兵种以 结尾为一组,有点编程基础应该都懂。以下是兵种数据模板,装备部分我只复制一组,大家触类旁通应该通能看懂的:(A为兵种ID,必须独一无二且全为英文,不能有空格,空格可以用下划线代替)default_group=B(这行是兵种类型,B 分别有 infantry=步兵 cavalry=骑兵 ranged=远程 horsearcher=弓骑兵,影响兵种的默认分组)level=C(这行是兵种等级,主要影响兵种的薪资,下级兵种升级所需经验,等级越高坐阵死亡率好像越低,必须为数字)name={=D}E(D为对应翻译文件所需的ID,自己新建兵种要删掉。E 游戏英文版显示的兵种名,自己新建兵种可以直接打中文,可有空格)occupation=Soldier(这行是职业,不用管)culture=Culture.F(这行是兵种文化,F分别有 empire=帝国 aserai=阿塞莱 vlandia=瓦兰迪亚 sturgia=斯特吉瓦 khuzait=库赛特,影响兵种的阵营)skill_template=NPCCharacter.G(这行是兵种技能模板,影响较多,对应了不同等级不同类型兵种的技能,修改参考步骤4)is_female=H(这行是兵种性别,H 分别有 true=女 false=男,没有这行默认男,想改女兵就添加这行改为 true )(这行是兵种外貌代码,想把兵种改为自己喜欢的模样请参考步骤5)(这块是兵种各技能纯熟度,修改 J 即可,必须为数字)value=J /value=J /value=J /value=J /value=J /value=J /value=J /value=J /(这块是兵种装备模板,一般都有三种模板,三种模板相对位置都要修改,或者改一个后删除其他两个模板代码,详细方法参考步骤6)id=Item.K /id=Item.K /id=Item.K /id=Item.K /id=Item.K /id=Item.K /id=Item.K /id=Item.K /id=Item.K /id=Item.K /id=Item.K /(这行是兵种进阶选项,最多为两个,且等级必须比该兵种高,L 为进阶兵种ID)4兵种技能模板修改技能模板可以在spnpccharactertemplates.xml 中查看。skill_template=NPCCharacter.G技能模板有四类分别为步兵类/骑兵类/弓兵类/弓骑兵类。每一类分别有level1/level6/level11/level16/level21/level26/level31/highestlevel八个等级。等级越高,技能越强,可以根据兵种类型选择你想要的技能模板,将 G 替换为以下代码即可。步兵类infantry_heavyinfantry_level1_template_skillsinfantry_heavyinfantry_level6_template_skillsinfantry_heavyinfantry_level11_template_skillsinfantry_heavyinfantry_level16_template_skillsinfantry_heavyinfantry_level21_template_skillsinfantry_heavyinfantry_level26_template_skillsinfantry_heavyinfantry_level31_template_skillsinfantry_heavyinfantry_highestlevel_template_skills骑兵类cavalry_lightcavalry_heavycavalry_level1_template_skillscavalry_lightcavalry_heavycavalry_level6_template_skillscavalry_lightcavalry_heavycavalry_level11_template_skillscavalry_lightcavalry_heavycavalry_level16_template_skillscavalry_lightcavalry_heavycavalry_level21_template_skillscavalry_lightcavalry_heavycavalry_level26_template_skillscavalry_lightcavalry_heavycavalry_level31_template_skillscavalry_lightcavalry_heavycavalry_highestlevel_template_skills弓兵类ranged_skirmisher_level1_template_skillsranged_skirmisher_level6_template_skillsranged_skirmisher_level11_template_skillsranged_skirmisher_level16_template_skillsranged_skirmisher_level21_template_skillsranged_skirmisher_level26_template_skillsranged_skirmisher_level31_template_skillsranged_skirmisher_highestlevel_template_skills弓骑兵类horsearcher_level1_template_skillshorsearcher_level6_template_skillshorsearcher_level11_template_skillshorsearcher_level16_template_skillshorsearcher_level21_template_skillshorsearcher_level26_template_skillshorsearcher_level31_template_skillshorsearcher_highestlevel_template_skills5修改兵种外貌方法一,强制替换找到所需修改兵种面容部分代码:直接将部分替换为age=22weight=0.1651build=0.1674key=O /age=22weight=0.1651build=0.1674key=O /O 替换为捏人界面 Ctrl+C 复制出的代码的相对部分,两个 O 必须相同,否则游戏里面容会在之间随机。方法二,新建模板因为默认模板都极丑,所以我都自己新建一个。打开spnpccharactertemplates.xml 搜索然后另起一行复制以下代码,记得删除红色部分:default_group=Infantrylevel=1name={= }N( N 外貌预设名称可以直接打中文,叫啥无所谓)occupation=Villagerculture=Culture.empireskill_template=NPCCharacter.infantry_heavyinfantry_level1_template_skills(这部分是捏人数据,游戏中按 V 可打开捏人界面,Ctrl+C 可以复制捏人数据代码,捏完直接将 face 内 O 对应部分替换即可)age=22weight=0.1651build=0.1674key=O /age=22weight=0.1651build=0.1674key=O /id=Item.cloth_tunic /id=Item.hood /id=Item.strapped_shoes /打开 spnpccharacters.xml 找到所需修改的兵种,找到该兵种数据的 face 部分:将 I 改为 M 即可。6)如何修改兵种装备:以修改 南方部落头巾 为例,英语不行的同志,请先打开std_spitems_xml-zho-CN.xmlCtrl+F 搜索 南方部落头巾 看到以下代码:02g6K4Yw 便是 南方部落头巾 的代号再打开 spitems.xmlCtrl+F 搜索 02g6K4Yw 便可找到 南方部落头巾 的物品数据英语较佳的同志,可省略上步,直接搜索 南方部落头巾 的英文 Southern Tribal Turban 即可或者打开游戏,设置为英语,在作弊商店内即可看到每个物品的英文名称了,但鉴于要手打,还是复制粘贴搜索快点。然后可以看到该物品数据为:name={=02g6K4Yw}Southern Tribal Turban然后 tuareg 替换为所需修改的兵种数据中 K 的位置即可。需要注重的是防具类装备必须对应,头对头盔,腿对腿甲等,不能错乱,不然可能游戏加载失败。新建的兵种假如想正常招募,随便在一个现有兵种进阶部分添加上新建兵种ID就行,或者直接替换现有兵种。
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